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xecuter team
ChangeLog
Lors de notre dernière annonce, nous nous étions vantés de pouvoir profiter du contenu de TERABYTES, ce qui était techniquement correct. Mais dans la pratique, vous restiez limité aux clés USB d’une capacité pouvant aller jusqu’à 2 To. C’est maintenant une limitation du passé, car vous êtes maintenant en mesure d’utiliser des périphériques de stockage d’une capacité pouvant aller jusqu’à un PETABYTE!
En raison d'un petit bogue de la version 2.2 bêta, les sous-répertoires de votre disque USB n'étaient pas correctement analysés. Ce problème a été corrigé et vous pouvez désormais utiliser la même structure de sous-dossiers que sur votre carte microSD.
L’introduction de notre support de disque USB a apparemment rompu le support des périphériques USB existants pris en charge par le micrologiciel de Nintendo. Fixé!
Nous avons activé le support en écriture pour les clés USB. En pratique, pour SX OS, cela signifie que les fichiers NSP peuvent désormais être supprimés après l’installation. Mais cela sert aussi un plus grand objectif .. continuez à lire!
Lorsque vous déconnectez un disque USB alors que vous vous trouvez dans le menu principal, la carte de jeu (émulée) est réellement éjectée. Un petit détail, mais une belle addition quand même.
LayeredFS souffrait d'incompatibilités avec certains jeux, ce problème a été résolu et résolu. Si vous trouvez d'autres titres problématiques, faites-le nous savoir!
Si vous souhaitez ignorer le chargement de vos correctifs LayeredFS, vous pouvez maintenant maintenir la touche X enfoncée lors du lancement d'un jeu / d'une application. Le jeu / l'application démarrera normalement sans aucun correctif appliqué.
Edit 31/10/18: les sigpatchs de la 6.1.0 sont intégrés dans la compilation SDFilesSwitch v10.1.1 de tumGER !
Voici un tutoriel qui répondra à ton besoin.
Ou alors tu confonds avec le SX OS qui lui est le CFW. Dans tous les cas, tu auras les réponses à travers le lien donné.
Et s'il s'agit d'utiliser ou d'injecter un payload depuis le CFW, tu passes directement par SX OS via les options en choisissant Launch external payload. Donc pas besoin de câble non plus.
ChangeLog
Oui. Vous avez bien lu. Vous pouvez maintenant brancher un périphérique de stockage USB sur votre dock et charger directement le XCI ou installer le contenu NSP à partir de celui-ci. Vous n'êtes plus limité par la taille de votre carte microSD lorsque vous jouez dans le confort de votre canapé, mais vous pouvez maintenant profiter du contenu de TERABYTES en utilisant des disques durs externes et autres ! Le système de fichiers sur le lecteur doit être FAT32 ou exFAT, et les répertoires dont le contenu est analysé sont identiques à ceux que vous utiliseriez sur la carte microSD.
Les gens signalaient des "Freeze" lors de recherches de Cheat Code, souvent à cause d'impatience et d'une interface utilisateur sous-optimisée de notre part. Les mises à jour sont plus régulières maintenant !
Pour les «recherches exactes», un gros fichier de vidage initial sur votre microSD n'est pas nécessaire, et comme c'est souvent ainsi que les gens commencent une recherche de Cheat Code, nous avons décidé de rationaliser un peu le processus de recherche. Vous êtes maintenant invité à indiquer si vous souhaitez démarrer une recherche de valeur exacte ou une recherche de valeur arbitraire. Dans le cas contraire, le processus sera beaucoup plus rapide.
L'interface pour "appliquer" les astuces était un peu contre-intuitive, vous n'avez plus besoin d'appuyer sur le bouton plus (+) pour appliquer des astuces. Ils sont automatiquement appliqués / désactivés lorsque vous les basculez. Désactiver les codes de triche fonctionne désormais correctement, il n’est donc plus nécessaire d’avoir un tricheur factice pour contourner cette limitation.
Identifier les emplacements de mémoire pour les tricheurs en utilisant uniquement la console est une bonne chose, mais auparavant, il était impossible d'ajouter un code de triche pour un emplacement que vous avez trouvé dans la bibliothèque de codes de triche. Ce problème a été résolu et il existe maintenant une interface pour le faire directement à partir de notre menu.
Certains titres NSP homebrew n’affichaient pas correctement leurs icônes. Cela a été étudié et corrigé.
Les personnes qui jouent / trichent en mode dock aimeront ce correctif. Les accidents fréquents survenus lors de l'ouverture du menu TX en mode amarré sont maintenant chose du passé !
Avec SX OS, il n'y a pas cela. Et avec les bootloader, tinfoil est dépourvu de cela également.
En termes de projet, la v2.0.1 de Xecuter corrige les bogues sur 6.0. Toutefois, rien pour l'emuNAND, dans son état actuel.
Il y a une beta v2.1 mais elle se concentre sur sa fonction de Cheat Code qui s'alimente petit à petit.
Dans tous les cas, le online est toujours déconseillé.
Et si tu souhaitais mettre à jour, il te faudra restaurer ta NAND propre en 5.1.0 avant de te lancer dans cette update. Ainsi, tu seras certain qu'aucune trace de NSP ou autres y seront. Ou alors, il faut passer par ChoiDujourNX mais c'est une autre histoire que je relate dans la FAQ du Tutoriel.
ChangeLog
Et elle propose également une version 2.1 beta !
ChangeLog
Pour l'instant, nous ne disposons pas encore d'une grande bibliothèque de codes de triche, mais nous espérons que la communauté en proposera quelques-uns sympas qu'ils partageront publiquement. Trouver des astuces et créer des codes de triche (fiables) pour les jeux Switch peuvent être une tâche laborieuse et, à certains égards, un peu plus compliqué que de trouver des astuces pour, par exemple, un jeu de gameboy classique!
Pour cette raison, nous avons rédigé un petit guide de référence pour les pirates de triche en herbe détaillant le format de nos codes de triche, les mises en garde à prendre en compte et de petits conseils pour vous mettre au courant.
Dorénavant, TX proposera deux versions de son CFW SX OS, une, site stable et une en beta pour ceux qui souhaitent tester à vos risques et périls.
En revanche, TX n'aborde pas les problèmes liés à l'emuNAND que certains utilisateurs ont rencontré et n'indique rien en termes d'évolution et de possibilité ou alors, j'ai mal lu les informations. Du coup, pour ceux qui le souhaitent, vous pouvez vous lancer dans la mise à jour 2.0.1 (sans forcément vous jeter sur l'utilisation ou la création de l'emuNAND pour le moment) et ainsi tester la stabilité de cette version. Et si ce n'est pas le cas, revenir à la v1.9.
Pour la v2.1 beta, elle n'intègre que cet aspect Cheat Code mais dépourvu de contenu. Est-ce vraiment utile de se lancer ? Vous êtes seul juge de cela.
Pour le reste, j'attends le retour des développeurs pour étayer d'autres aspects et vous en faire part !
Il n'existe pas ce moyen avec les bootloader pour le moment.
Tu parles de l'emuNAND mais en rien cela est moins risqué. Tout du moins proposée ainsi. Cela n'a rien à voir avec ce qui existe sur 3DS par exemple. Cette partition se fait directement sur la NAND (eMMC) mais est détectable par Nintendo.
J'en parle déjà dans le Tutoriel qui concerne SX OS. Pas besoin des liens que tu proposes.
J'ai un petit problème avec ma switch. J'ai fait le tuto avec la sx pro de la team xecuter avec le boot dat a la racine sd, puis quand je fait la manip volume plus / power écran noir mais le dongle clignote vert plus bleu et des fois blanc.
Quelqu’un peut m'aider ?
Merci beaucoup !
https://team-xecuter.com/forums/threads ... S-VERSIONS
J'ai récupéré sur ma carte SD mon fichier "license-request.dat" (et j'en ai fait une sauvegarde sur mon ordi)
Si je comprends bien il me faut aller sur le site suivant, puis parcourir jusqu'à ce fichier qui est dans ma carte SD?
https://sx.xecuter.com/sxos-license.html
C'est tout??? Je ne comprends pas comment ma console va savoir que c'est activé??
Quelque chose va s'écrire sur la carte SD? J'en fait quoi?
Et si j'utilise ensuite une autre carte SD ça va fonctionner comme avec la première, pas besoin de réactiver?
D'avance, merci bcp